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jueves, 8 de marzo de 2012

Las mujeres más importantes en la historia de la tecnología


Hola amigos del poquiblog, en esta ocasión les traigo una pequeña lista sobre algunas de las mujeres más importantes en la historia de la tecnología, apropósito de celebrar el día internacional de la mujer.

Les deseamos todas esas poquifans del mundo un Feliz Día y que tengan una celebración de lo más geektastica!

Las Damas del ENIAC



Si bien fueron los ingenieros de ENIAC, Mauchly y Eckert, los que pasaron a la historia como los creadores de la primera computadora electrónica de propósito general, hubo seis mujeres que se ocuparon de programarla, cuya historia ha sido silenciada a lo largo de los años y recuperada en las últimas décadas. 



Clasificadas entonces como "sub-profesionales", posiblemente por una cuestión de género o para reducir los costos laborales, este equipo de programadoras destacaba por ser hábiles matemáticas y lógicas y trabajaron inventando la programación a medida que la realizaban. 
  • Betty Snyder Holberton,
  • Jean Jennings Bartik,
  • Kathleen McNulty Mauchly Antonelli,
  • Marlyn Wescoff Meltzer,
  • Ruth Lichterman Teitelbaum 
  •  Frances Bilas Spence





Prácticamente no aparecen en los libros de historia de la computación, mas dedicaron largas jornadas a trabajar con la máquina utilizada principalmente para cálculos de trayectoria balística y ecuaciones diferenciales y contribuyeron al desarrollo de la programación de computadoras. Cuando la ENIAC se convirtió luego en una máquina legendaria, sus ingenieros se hicieron famosos, mientras que nunca se le otorgó crédito alguno a estas seis mujeres que se ocuparon de la programación.

Muchos registros fotográficos de la época muestran la ENIAC con mujeres de pie frente a ella. Hasta la década del 80, se dijo incluso que ellas eran sólo modelos que posaban junto a la máquina ("Refrigerator ladies"). Sin embargo, estas mujeres sentaron las bases para que la programación fuera sencilla y accesible para todos, crearon el primer set de rutinas, las primeras aplicaciones de software y las primeras clases en programación. Su trabajo modificó drásticamente la evolución de la programación entre las décadas del 40 y el 50.

Jean E. Sammet



Nativa de New York, experta en la historia de lenguajes de programación. Ella desarrolló FORMAC, el primer lenguaje usado ampliamente, para la  manipulación de expresiones simbólicas matemáticas mientras estubo en IBM, también escribió "Programming languages: History and fundamentals," el cuál muchas veces es considerado el libro estandard de lenguaje de programación. Sammet trabajó en IBM por 27 años, y fue parte del sub-comité que creó COBOL, recibió el premio Ada Lovelace en 1989


Frances Allen


Es una pionera en el campo de la optimización de compiladores. Algunos de sus logros consisten en trabajos originales sobre compiladores, optimización de código y paralelización. Además trabajó en IBM y fue reconocida dentro de la compañía con su nombramiento como IBM Fellow, siendo la primera mujer en recibir este honor. También fue la presidenta de la Academia IBM de Tecnología


A principios de los 80, formó el grupo Parallel TRANslation (PTRAN) para estudiar temas relacionados con la compilación para máquinas paralelas. PTRAN fue considerado uno de los grupos de investigación punteros en el mundo, de entre los que trabajaban en paralelismo. Su trabajo en estos proyectos culminó con la introducción de algoritmos y tecnologías que forman la base teórica de la optimización automática de programas, ampliamente usados en muchos compiladores comerciales desarrollados por la industria.

En 1997, Allen fue admitida en el Salón de la Fama WITI. Allen se retiró de IBM en 2002. A principios de 2007, se convirtió en la primera mujer en recibir el Premio Turing de la ACM. Los motivos son sus "contribuciones que mejoraron fundamentalmente el rendimiento de los programas de computador y aceleraron el uso de sistemas de computación de alto rendimiento." Ganó el premio Ada Lovelace en el año 2002, es también la primera mujer en ganar el premio "Turing" (el nobel de la computación) en el año 2006

Betty Holberton



Durante la Segunda Guerra Mundial, mientras los hombres peleaban fuera de su país, el ejércto norteamericano necesitó de mujeres para trabajar en el cálculo de trayectorias balísticas. Betty fue contratada por el Moore School of Engineering para trabajar como computadora y pronto fue seleccionada como una de las seis mujeres que programaron la ENIAC. Ella y sus compañeras de tarea fueron clasificadas como "sub-profesionales". 


Junto a sus cinco colegas Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence programaron la ENIAC para realizar cálculos balísticos electrónicamente. Su trabajo en la ENIAC les valió para obtener un lugar en el Hall de la Fama de las Mujeres en Tecnología. Uno de los datos más llamativos de su trabajo con la ENIAC era que el proyecto estaba clasificado bajo secreto militar, por lo que sus primeros pasos en la programación tuvieron lugar lejos del equipo al que les estaba vedado el acceso y para el que tuvieron que diseñar diagramas de programación. La ENIAC fue formalmente presentada al público el 15 de febrero de 1946 en la Universidad de Pennsylvania.



Después de la Segunda Guerra Mundial, Betty trabajó en la Remington Rand y en el National Bureau of Standards. Fue jefa de la sección de investigación en programación en el laboratorio de matemática aplicada del "David Taylor Model Basin" en 1959. Ayudó a desarrollar la UNIVAC, escribió el primer sistema de programación generativo y también el primer paquete de análisis estadístico que fue utilizado en el primer censo de los EEUU realizado en 1950. 


Betty trabajó con John Mauchly en el desarrollo de las instrucciones en C-10 para BINAC que fue considerado el prototipo de todos los lenguajes de programación modernos. También participó del desarrollo de los primeros estándares para los lenguajes COBOL y Fortran junto a Grace Murray Hopper.

En 1997 se convirtió en la única de las seis programadoras originales de la ENIAC en obtener el Premio Ada Lovelace, uno de los más altos honores concedidos en el campo de la programación. En ese mismo año, junto con sus cinco compañeras en la ENIAC, ingresó al Women in Technology International Hall of Fame.

Ganó el premio Ada Lovelace en 1977

Hermana Mary Kenneth Keller



Aunque se suele decir que Barbara Liskov es la primera mujer en obtener un Ph.D en ciencias de la computación, el honor en realidad le pertenece a la hermana Keller, la cual venció a Liskov con 3 años.

Obtuvo el Ph. D en la universidad de Wisconsin en 1965. La hermana Keller asistió en el desarrollo del lenguaje de computación BASIC en Dartmouth, que mantenía hasta el momento una política de "solo hombres". Fue directora del departamento de computación y ciencias del Clarke Collage por 20 años.

Erna Schneider Hoover




Erna Schneider Hoover realizó un BA en historia medieval del Wellesley College y posteriormente un Ph.D. en matemática en la Universidad de Yale. Por varios años enseñó en el Swarthmore College. Finalmente, en 1954 inicia su labor como investigadora en los laboratorios Bell. Aquí, inventó un sistema de conmutación computadorizado para el tráfico de llamadas telefónicas que reemplazaría los equipos mecánicos y obsoletos de la época. Dicho sistema utilizaba una computadora para supervisar las llamadas entrantes y después ajustaba automáticamente la aceptación de la llamada. Esto ayudaba a eliminar los problemas de sobrecarga. Los principios de este invento aún son utilizados en varias compañías de telecomunicaciones.

Asimismo es importante mencionar que fue una de las primeras personas en contar con una patente de software. Se convirtió en la primera supervisora de un departamento técnico de Laboratorios Bell.

 Karen Sparck Jones


Trabajó en el laboratorio de computación de Cambridge desde 1974 hasta el 2002, Karen Spärck Jones lideró la indización automatizada creando un indicador capaz de hallar la importancia informativa de una palabra para un documento; lo que se llamaría a partir de entonces como indización ponderada o por pesos. Este logaritmo llamado ITF (inverse term frecuency o frecuencia inversa del término) obtiene la importancia de un término dependiendo del número de veces que aparezca en el documento en relación con el resto de términos que tenga. Este logaritmo desecha las palabras que aparezcan tanto en exceso como por defecto, al considerar que no aportan valor informativo suficiente como para describir el contenido del documento.


Este indicador daría paso a otro más importante todavía: el IDF (inverse document frecuency o frecuencia inversa del documento) cuyo procedimiento es similar al anterior pero que se emplea en todos los documentos de una base de datos. Con este logaritmo obtendríamos los documentos ordenados de mayor a menor relevancia ante una consulta. Este diseño fue el principio del modelo probabilístico de recuperación de información, desarrollado por Spärck Jones y Stephen Robertson, y continuado por otros investigadores como Keith van Rijsbergen, Peter Ingwersen o Ricardo Baeza-Yeats.


Ha sido galardonada con numerosos premios, entre ellos el Premio Gerard Salton en 1988, el Premio ASIST al Mérito Académico en 2002 o la medalla Lovelace en 2007, ya enferma de cáncer.

Carol Shaw




Es una de las primeras mujeres desarrolladoras de video juegos, empezó trabajando para Atari, para luego pasar a formar parte del equipo de Activision en donde programó su juego más famoso River Raid el cual es considerado un clásico, también es creadora del 3D-Tic Tac Toe (1979), Super Breakout (1978), y Happy Trails (1984) para el Atari 2600.


Radia Perlman




Radia Perlman es una creadora de software e ingeniera de redes, experta en seguridad, conocida como "la madre del internet". Actualmente desempeña el puesto de Chief Technology Officer CTO en Sun Microsystems, Estados Unidos, para la que ha conseguido más de 50 patentes.


Famosa por ser la creadora del protocolo Spanning Tree (STP),  mientras trabajó en Digital Equipment Corporation; el protocolo es fundamental para permitir la redundancia de caminos en las redes de área local (LAN). Ha realizado numerosas contribuciones en otras áreas creando y estandarizando protocolos. Ha obtenido su grado master en matemáticas y título de doctora en ciencias de la computación en el MIT, su tesis doctoral trataba sobre las aplicaciones del enrutamiento cuando se producen fallos maliciosos en los sistemas de la red y han sido la base para la mayor parte del trabajo en este campo.

También es una pionera en la enseñanza de lenguajes de programación a niños pequeños, actualmente trabaja en Intel, es la autora de varios libros de redes y co-autora de textos de seguirdad de redes.

 Jean Bartik





Nacida en Gentry, Misuri, estudió en el Northwest Missouri State Teachers College, donde obtuvo un título en matemáticas. En 1945 fue contratada por la Universidad de Pensilvania para trabajar bajo las órdenes del ejército. Cuando comenzó el trabajo sobre la máquina ENIAC para cálculo de trayectorias balísticas, fue seleccionada como una de sus primeras programadoras. Luego Bartik fue elegida para formar parte del equipo de trabajo que tomó la tarea de convertir la ENIAC en una computadora con programas almacenados.

En su primera implementación, la ENIAC se programaba mediante la combinación de conexiones y cables. Luego de trabajar con ENIAC, continuó trabajando con BINAC y UNIVAC I.

Jean se convirtió en editora para Publicaciones Auerbach, una editorial pionera en el campo de los materiales vinculados al desarrollo de alta tecnología de la información. Dejó Auerbach para ingresar a Data Decisions (una compañía de Ziff Davis) en 1981.


En la Northwest Missouri State University, en Maryville, hay un museo en honor a Jean Jenning Bartik.


Además de su título en matemáticas, Jean tiene un título en Inglés de la Universidad de Pensilvania y un Doctorado en Ciencias de la Northwest Missouri State University. En 1997, junto a sus cinco compañeras programadoras de la ENIAC, fue incluida en el Women in Technology International Hall of Fame. En 2008 fue una de las honradas con el premio del Computer History Museum, junto con Robert Metcalfe y Linus Torvalds.

Murió el 23 marzo de 2011 (86 años).

Grace Hopper


Grace Murray Hopper (Nueva York, 9 de diciembre de 1906 - Condado de Arlington, 1 de enero de 1992) fue una científica especializada en Matemáticas y también una militar norteamericana, con grado de contra almirante, considerada una pionera en el mundo de la informática. Fue la primera programadora que utilizó el Mark I y entre las décadas de los 50 y 60, propició la aplicación de los compiladores para el desarrollo de los lenguajes de programación y métodos de validación. Era conocida por sus amistades como la "Amazing Grace".



En 1952, desarrolló el primer compilador de la historia, el A-0, y en 1957 realizó el primer compilador para procesamiento de datos que usaba órdenes en inglés, el B-0 (FLOW-MATIC), utilizado principalmente para el cálculo de nóminas.

Tras su experiencia con FLOW-MATIC, Hopper pensó que podía crearse un lenguaje de programación que usara órdenes en inglés y que sirviera para aplicaciones de negocios. Con esta idea, las bases para COBOL habían sido establecidas, y 2 años después se creó el comité que diseño este lenguaje. 


Aunque Hopper no tuvo un papel preponderante en el desarrollo del lenguaje, fue miembro del comité original para crearlo, y el FLOW-MATIC fue una influencia tan importante en el diseño de COBOL, que Hopper ha pasado a la historia de la informática como su creadora. COBOL fue el primer lenguaje que ofreció una auténtica interfaz a los recursos disponibles en el ordenador, de forma que el programador no tenía que conocer los detalles específicos. Además, los programas desarrollados para una plataforma concreta podían ser ejecutados en un ordenador diferente a aquél en el cual se habían programado sin necesidad de hacer cambios.

Al final de su carrera profesional participó en los comités de estandarización de los lenguajes de programación COBOL y FORTRAN.

Hopper permaneció en la reserva del ejercito de estados unidos hasta finales de 1966, cuando tuvo que retirarse con el grado de comandante, por haber alcanzado el límite de edad. Pero este retiro duró poco, ya que la armada la volvió a llamar en agosto de 1967 en principio, por un periodo de seis meses para que estandarizara los lenguajes de alto nivel que usaban, pero fue de forma indefinida. Se retiró de nuevo en 1971 pero se le pidió volver al servicio activo de nuevo en 1972. Fue ascendida a capitán en 1973. En 1986, Hopper se retiró de la armada de manera definitiva, siendo en ese momento la oficial de más edad de la armada de los Estados Unidos. Tras su retiro, se incorporó como asesora en Digital Equipment Corporation, participando en foros industriales, dando unas 200 conferencias por año y participando en programas educativos hasta su muerte. Falleció mientras dormía en su domicilio de Arlington, Virginia, el 1 de enero de 1992 a los ochenta y cinco años. Fue enterrada con todos los honores militares el 7 de enero en el cementerio Nacional de Arlington.

A lo largo de gran parte de su carrera, Hopper era muy demandada como oradora en eventos relacionados con la informática. Era conocida por su animado e irreverente estilo de oratoria, así como por sus historias de guerra.

A menudo, se le atribuye erróneamente la invención del término bug para referirse a un error o fallo en un programa. Trabajando con un Mark II en la universidad de Harvard el 9 de septiembre de 1947, los ingenieros encontraron una mariposilla enganchada a uno de los relés del ordenador y que impedía el funcionamiento del mismo. Dicho lepidóptero pasó a la historia de la informática por ser pegado al libro de registro de actividad del ordenador con el comentario «First actual case of bug being found», en español «Primer caso real de bug encontrado» (el termino bug no se traduce al castellano por considerarse una palabra técnica). Como ella misma reconoció, no fue ella la que encontró el insecto.

Ada Lovelace




Aparte de tener uno de los nombres más impresionantes de la lista, Miss Augusta Ada King, Condesa de Lovelace, fue la única hija legítima del famoso poeta Lord Byron, es considerada la madre de la programación informática.

Ada Lovelace es recordada principalmente por haber escrito una descripción de la antigua máquina analítica de Charles Babbage, y por haber desarrollado instrucciones para hacer cálculos en una versión inicial del computador.

Hoy en día se reconoce a Ada Byron como la primera persona en describir un lenguaje de programación de carácter general interpretando las ideas de Babbage, pero reconociéndosele la plena autoría y originalidad de sus aportes.

Ada Lovelace publicó en 1843 una serie de influyentes notas sobre el ordenador de Babbage, su «máquina analítica» que nunca llegó a construirse, aunque las firmó con sus iniciales por miedo a ser censurada por ser mujer. Ada Byron se llamó a sí misma una analista, un concepto realmente moderno para la época.

Ada es la primera persona en escribir un programa para un ordenador programable, escribió un "plan" donde describe los pasos que permitirían calcular los valores de los números de Bernoulli, su primer programa, que utilizaba dos bucles, con esto demostró la capacidad de bifurcación de la máquina de Babbage. También describió cómo se podían calcular operaciones trigonométricas que contaban con variables utilizando la máquina de Babbage.

Sugirió el uso de tarjetas perforadas como método de entrada de información e instrucciones a la máquina analítica. Además introdujo una notación para escribir programas, principalmente basada en el dominio que Ada tenía sobre el texto de Luigi Menabrea de 1842 (que comentó personalmente completándolo con anotaciones que son más extensas que el texto mismo) sobre el funcionamiento del telar de Jacquard así como de la máquina analítica de Babbage. Es reseñable además su mención sobre la existencia de ceros o estado neutro en las tarjetas perforadas siendo que las tarjetas representaban para la máquina de Babbage números decimales y no binarios (8 perforaciones equivaldrían entonces a 8 unidades).

Durante su vida sus aportes fueron poco apreciados, aunque se le dieron la importancia merecida años después de su muerte, pero no fue hasta el siguiente siglo donde se aprovecharon para los avances de la informática. 

Muchas han sido las mujeres que han realizado grandes aportes a la informática, aun así Ada Lovelace es la única mujer que cuenta con un lenguaje de programación que lleva su nombre: en 1979 el Departamento de Defensa de los Estados Unidos creó un lenguaje de programación basado en Pascal en honor de Ada Byron llamado lenguaje de programación Ada.

Su rostro también ha aparecido como marca de autenticidad en los certificados de licencia del sistema operativo Microsoft Windows.

martes, 22 de febrero de 2011

Corea del Sur quiere internet de 1 Gbps en los hogares en 2012

Aunque Corea del Sur tiene las velocidades de Internet más rápidas del mundo, eso no detiene al gobierno del país de buscar todavía más. Para fines de 2012, el país espera conectar cada hogar del país a internet de 1 gigabit por segundo. Esto significaría multiplicar por 10 el estándar que existe en el país (y como por 1.000 lo que existe en otros países).

Por mientras, se ha iniciado un proyecto piloto para conectar a 5.000 hogares en cinco ciudades. Por esta conexión de prueba, cada cliente paga unos 30.000 won al mes, alrededor de US$27. Todavía no se sabe cuánto costará cuando esté funcionando de manera global, aunque en el gobierno aseguran que será mucho menos de los US$70 que cuesta una conexión así en Japón.

Actualmente, los surcoreanos pagan un promedio de US$38 por una conexión de 100 Mbps.

Quien supervisa este plan es un ingeniero de apenas 28 años llamado Choi Gwang. “Muchos coreanos son early-adopters, y pensamos que necesitamos estar preparados para cosas como televisores 3D, televisores con internet, multimedia de alta definición, videojuegos y videoconferencias, ultra-alta definición, computación en la nube”, explicó Choi al New York Times.

En la parte técnica, no hay demasiados desafíos para implementar este sistema en Corea del Sur. Las líneas DSL tendrán que ser reemplazadas, pero la red de fibra óptica, que ya es ampliamente usada, es capaz de permitir velocidades de 1 Gbps. De todos modos, se proyecta que el plan costará US$24.600 millones (la mayor parte puesto por empresas privadas que ofrecerán el servicio)


jueves, 18 de noviembre de 2010

Propiedades Virtuales


Es verdad que la forma en la que interactuamos socialmente está cambiando y más rápido de lo que muchos pensaban, las redes sociales se han convertido en una parte importante en el día a día de las personas. 

Pero no es solo la parte de la red social la que ha más influye, muchos pasamos horas al día en juegos en línea como Farmville, o más complejos como Lineage, World of Warcraft, Second Life, Ragnarok etc. Llegando a pagar por bienes virtuales como “vaquitas” equipos, armas, mejoras, etc. Pero nada que se supere el valor del ítem si lo comprara de forma real… hasta ahora.

Jon Jacobs

En días pasados, Jon Jacobs que se mueve por el mundo de Entropia bajo el avatar de Neverdie vendió una de sus “propiedades” un asteroide de recreo por nada más y nada menos que $635.000 dólares reales. Jacobs adquirió el asteroide en 2005 por $100.000 dólares (luego de hipotecar su casa real), algo que fue todo un record tratándose de bienes que solo existen en pixeles. Pero en estos 5 años ha logrado una ganancia de 535%, nada envidiable por cierto.

En este mundo virtual Jacobs es uno de los avatares más famosos, y logró convertir su inversión en el asteroide en algo realmente rentable, lo convirtió en un club que incluye una docena de bio-domos, una discoteca, un estadio, un centro comercial. En estos lugares los jugadores pagan con dinero real por los servicios. Esto le producía unos $200.000 anuales, suficiente como para vivir cómodamente y mantener a su familia ¿nada mal verdad?

Club Neverdie
 
Muchos ven con asombro el invertir dinero en bienes que solo existen en pixeles, y cuya duración depende del servidor que lo contenga, pero cada día estos mundos reales toman mayor importancia y ganan más  adeptos, ya no es descabellado el invertir en bienes virtuales, aunque el riesgo de perder la inversión siga siendo muy alto.

Se puede decir que los bienes raíces virtuales están a la alza.

Fuente

China y el secuestro del tráfico de Internet

Días atrás la empresa de seguridad McAffe anunció que la compañía estatal de telecomunicaciones China Telecom realizó un desvío de billones de datos de Internet hacia el país oriental, para ser exactos el día 8 de Abril.


Según versiones de la empresa cerca del 15% de todo el tráfico de internet fue desviado a los servidores chinos por un periodo de 18 minutos. Aquel día las máquinas de China Telecom enviaron un mensaje a otros enrutadores de Internet según el cual encaminar el tráfico a través de China era el camino más rápido en lugar de los trayectos más cortos.

Entre los sitios afectados por este desvío figuran los de varias e importantes empresas estadounidenses (Dell, Microsoft, Yahoo! e IBM, entre ellas), así como varios sitios con dominios .gov (gubernamentales) y .mil (militares).

Lo que más sorprende del episodio es que no hubo un retraso apreciable en la velocidad del tráfico y tampoco se detectaron bloqueos o alteraciones en los sitios víctimas del secuestro.


Sin lugar a dudas China cada vez se consolida como una potencia tecnológica, y esto dispara las alarmas en los otros países. Se puede tratar de un error o de algo intencionado, pero nadie, excepto los operadores de China Telecom saben qué ocurrió con los datos durante esos 18 minutos.

sábado, 30 de octubre de 2010

Contraseñas inseguras

Contraseñas… las usamos todos los días, están gravadas en nuestra memoria, o al menos procuramos no olvidarlas fácilmente, en ellas recae todo el peso de proteger nuestras cuentas del acceso de extraños y malvados. Desde Facebook, Twitter, correo electrónico, blogs, páginas web, etc. La lista es extensa y a pesar de la importancia que tienen, no nos preocupamos en utilizar contraseñas que sean seguras.

Desde el momento en que la gente comenzó a utilizar contraseñas, no tardaron en darse cuenta que varias personas utilizaban la misma contraseña una y otra vez. Normalmente las personas son tan previsibles que la mayoría de los hackers hacen uso de listas de contraseñas comunes como las publicadas en este artículo. Incluso Twitter tiene prohibido el uso de las contraseñas en esta lista, por considerarlas demasiado inseguras.

Clic en las imágenes para ampliar






Hay algunas claves interesantes en esta lista que muestran cómo la gente trata de ser inteligente, pero incluso el ingenio humano es predecible. Por ejemplo, mire las siguientes contraseñas:
  • ncc1701 El buque número ncc1701 de Starship Enterprise
  • qazwsx un simple patrón de los teclados QWERTY
  • 666666 el números seis, seis veces
  • 7777777 siete sietes
Si usted observa que su contraseña se encuentra en esta lista, por favor, cámbiela de inmediato.

Un consejo para contraseñas difíciles de descifrar, pero fáciles de recordar. Empieza por escoger una frase original pero que sea fácil de recordar, por ejemplo: Me gusta comer pollo frito. Ahora cambia tu frase por siglas, entonces tenemos: megucopofr. 

Hasta aquí no es muy segura pero si usamos una mayúscula y agregamos un número a la frase obtenemos: Megucopofr20, y voila tenemos una clave más segura y si quieres agregarle un signo sería casi perfecta, por ejemplo: Megucopofr20@, -Megacopofr20-, “Megacopofr20”, etc.

No es la clave más segura del mundo, pero sin lugar a dudas es mejor que 123456. 

La idea es tener claves cuyas palabras no sean comunes en un diccionario, así cómo utilizar números y mayúsculas, y de ser posible un signo, por ejemplo reemplazar la a con:@, la o con:(), la i con:!, es cuestión de un poco de imaginación. Mientras más elementos tenga la contraseña, será más difícil para los programas descifrarla. Pero el truco está en que sea fácil de recordar. Sencillo pero ingenioso.

Existe una página web que nos permite comprobar que tan segura es la contraseña que utilizamos, se trata de howsecureismypassword.net. Probamos nuestra contraseña y obtenemos que: 


Nada mal, ¿verdad? si probamos 123456 tenemos:

Por último si deseamos tener contraseñas seguras, y no tenemos problemas en que sean totalmente al azar, en internet existen algunas aplicaciones que generan contraseñas  por ejemplo:

Pero recuerden usar una contraseña kilométrica e imposible de recordar no es práctico. Tendrá que apuntarla en algún sitio, y eso implica que otra persona puedan leerla… o peor aún que la pierda para siempre.

viernes, 22 de octubre de 2010

reCAPTCHA: Digitalizando libros con tus descargas

Muchos de nosotros hemos visto una ventanita como esta antes de descargar un archivo, o al registrarnos en una web. Al ingresar las palabras en el recuadro le estamos diciendo al sitios que somos humanos, y no un SPAM bot que trata de inundar el sitio con publicidad.

Pero muchos, incluyéndome consideramos esto algo molestoso y una pérdida de tiempo, el ingresar caracteres sin sentido. Pero Luis Von Ahn tuvo una gran idea, al menos para aprovechar este tiempo perdido en algo productivo, el inventó el sistema reCAPTCHA.

En este sistema, las palabras que se copian del código sirven para digitalizar libros para el proyecto de biblioteca digital de Google y viejas ediciones del New York Times.

Los lectores digitales son capaces de convertir imagen en texto, pero cuando el libro es muy viejo, a la computadora le cuesta trabajo decidir cuál palabra es la correcta. Así que se requiere de un ser humano y ahí es cuando reCaptcha entra en juego.

Así que ahora ya lo sabes, cada que veas las dos palabras en una web, recuerda que estas ayudando al mundo digitalizando un libro.

domingo, 17 de octubre de 2010

Piratería: Jesús lo hacía

Les traigo una imagen para ponerle un poco de humor al fin de semana, la imagen a continuación ha causado furor en internet, multiplicándose en la red casi como los panes jeje.


Jesús, ¿El primer pirata documentado? Recibió unos cuantos panes y pescados y los multiplicó para una multitud de personas con hambre.
Todo un P2P, Pan-a-Pan.

Por favor no se sientan ofendidos, no existe ninguna intención de insultar a la comunidad cristiana/católica

Referencia

sábado, 4 de septiembre de 2010

IE sigue siendo el navegador más utilizado

Internet Explorer se mantiene como el navegador dominante durante el último año, según CNET.


Por otro lado Chrome de Google ha aumentado su popularidad. Las estadísticas muestran como Chrome aumentó su cuota del mercado especialmente en el mes agosto mientras que IE cayó de un 60,7% a 60,4% pese a los esfuerzos de Microsoft en convencer a los usuarios para que dejen de utilizar el IE 6 y se cambian hacia el más seguro y moderno IE8.

El uso de chrome ha aumentado de un 7,2% en julio hasta un 7,5% en agosto su mejor mes.
Firefox de Mozilla se ha mantenido en un nivel plano si bien mantiene un 22,9% tubo una baja del 0,9% en los meses de julio y agosto y esto contando sus actualizaciones y lanzamientos que llevaron a muchos usuarios a probar el navegador de Mozilla.

La buena labor de Safari de Apple lo llevó de un 5,1% a 5,2 %, por primera vez en su vida logra llevarse una cuota del mercado mayor al 5%.

Por otro lado Opera bajó del 2,5 % a 2,4 % de la cuota del mercado, pero se espera una recuperación de al menos 0,18% debido al lanzamiento de su nueva versión y la presentación de la galería de extensiones.

El mercado de los navegadores se ha convertido en altamente competitivo, con nuevos participantes y nuevos usos. Los navegadores Web están creciendo cada vez más como medio no sólo para visualizar el contenido sino también para el uso de aplicaciones.

Microsoft está muy feliz de ver que su navegador IE 8 está creciendo su uso en relación al IE 6, actualmente están trabajando en el IE 9 y se espera la versión beta para el mes de septiembre. Firefox, mientras tanto, se apresura a terminar Firefox 4.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

¿Por qué va lento mi internet?

¿Quién no se ha hecho esta pregunta al menos una vez en su vida? Estoy muy segura que en más de una ocasión hemos sufrido de problemas de conexión, o experimentado una conexión lenta. ¿Pero por qué sucede esto?

En realidad es muy difícil contestar a esta pregunta de forma general, ya que existen muchos factores que influyen en la velocidad de conexión. Así que voy a tratar de explicar de la forma más sencilla cual puede ser el problema.

Primero ¿Qué es el ancho de banda? El ancho de banda es la capacidad de un canal para trasmitir información en un período de tiempo. ¿Suena raro verdad? Para entenderlo mejor imaginemos al ancho de banda como una carretera por la que los paquetes, en nuestro caso vehículos circulan.


A mayor ancho de banda, más “carriles” tendrán los paquetes por donde circular. Por eso es mucho más rápida una conexión de 6 MB, que una de 1 MB.

Ahora viene otra definición que es: La velocidad de transmisión. Para entenderla imaginemos un vehículo transitando por esta carretera, si la vía está libre, podrá desplazarse con la mayor velocidad, pero si se encuentra con tráfico, sufrirá lo que a muchos nos pasa al salir del trabajo: se quedará atascado en el tráfico. Pero notemos que la vía no ha cambiado su tamaño, sigue siendo la misma, lo que varía es la velocidad de los paquetes debido a la congestión. 

1.- Aquí tenemos el primer problema, si usted tiene en su máquina corriendo programas como Emule, Ares, Kazaa, etc. más 10 videos en YouTube, más un juego en línea, msn, cliente de correo electrónico, antivirus actualizándose y las actualizaciones de Windows, con todas estas acciones, usted está congestionando la vía, y va a notar que las cosas le van lento, todos los paquetes pelean entre sí para poder circular, y tendremos embotellamientos. Pruebe a cerrar algunas cosas, y notará como su velocidad aumenta.

Lo mismo sucede si en su domicilio tiene varias maquinas compartiendo la misma conexión, a mayor número de personas conectadas y generando paquetes, más trafico tendrá la vía. Así que si su hermanita tiene todos los programas del ejemplo anterior, y usted no puede descargar un archivo, ya sabe cuál es la solución!


2.- Todos sabemos que los virus informáticos son muy comunes hoy en día. Lo que pocos saben es que muchos de estos virus afectan nuestro servicio de internet, ya que muchos de ellos se instalan en el computador y utilizan la conexión a internet para propagarse a más máquinas. Enviar correos masivos SPAM. Lo que supone que utilizan el valioso ancho de banda sin que nos enteremos.

3.- Si al arrancar nuestro sistema operativo, tarda mucho tiempo en encender, debe ser porque tenemos demasiadas cosas en el computador, o el hardware ya se está quedando corto frente a los requerimientos de los programas. Si tenemos un computador lento, tendremos un internet lento. He visto máquinas en las que el hecho de abrir el navegador tarda como 10 segundos, esto nos dará la sensación de una conexión lenta, aunque el problema sea la máquina y no el servicio. 


4.- Regresando al ejemplo de la vía. En las ciudades las carreteras son compartidas, debido a los costos, pocas personas o empresas pueden pagar vías privadas en sus propiedades. Algo similar sucede con los canales de internet. Para las empresas que proveen internet resulta muy costoso dar a cada usuario un canal privado o único, por lo que recurren a compartir el ancho de banda para poder reducir costos. Debido a esto en “horas pico” notamos que la conexión se pone más lenta que en horas de madrugada. Ya que más personas están ocupando la misma vía que nosotros. 

Muchos usuarios pensamos que al contratar un plan de 6 MB, la empresa está obligada a darnos ese ancho de banda exclusivo y todo el tiempo, pero cómo les explico, por tema de costos esto es imposible. Si usted quiere tener ese ancho de banda siempre a su disposición, con la misma velocidad de transmisión, debe contratar planes dedicados. Que resultan unas 5 o 6 veces más costosos que un plan residencial normal. 

5.- El navegador que usamos influye en que tan rápido una página nos carga, un gran número de personas aún utiliza el Internet Explorer 6 que viene por defecto en Windows Xp. Este navegador, tiene riesgos de seguridad muy conocidos, además de tardar más que otros al cargar una página. Si es de los que lo utiliza, le recomiendo cambiar por otro navegador como Mozilla Firefox, o Google Chrome. Notará el cambio al instante.

sábado, 21 de agosto de 2010

En Corea tratan la adicción al StarCraft con drogas

Según una investigación llevada por un par de Psiquiatras de la Chung Ang University de Corea del Sur, han logrado disminuir la adicción al Starcraft entre 23,6% al 35,5%, utilizando una droga antidepresiva llamada Bupropion. 


Once participantes de la investigación fueron categorizados con adicción a los juegos de internet, porque jugaban al Starcraft al menos cuatro horas al día, lo que les obligó supuestamente a dejar el instituto y algunos hasta divorciarse. 

Luego de seis semanas de tratamiento con la droga, decidieron exponerlos a imágenes de Zerglings para medir así su excitación cerebral y comprobaron que era menor a la mostrada antes de realizar el experimento. 


Aunque puede parecer una medida extraña, o exagerada, la adicción al internet y juegos en línea es un problema serio en Corea del Sur, donde según estadísticas del gobierno cerca de dos millones de personas son considerados adictos.

¿Eres un adicto a los videojuegos? Ya tienes una alternativa jeje.

domingo, 1 de agosto de 2010

Tutorial: Crear una red inalámbrica

En esta ocasión explicaré como conectar y compartir su conexión a internet, utilizando un router inalámbrico.

Primero veamos las ventajas de utilizar un router inalámbrico:

- En primer lugar nos da movilidad, si disponemos de computadores portátiles, podremos navegar dentro del área de alcance del router, lo cual es muy útil en casa u oficinas.

- Es más sencillo, ya que no tendremos que cablear el área.

- Cada vez más dispositivos cómo teléfonos móviles, consolas de videojuegos, entre otros, disponen de conexión WIFI, de esta manera podremos conectar todos estos dispositivos a internet de una forma sencilla.

Entre las desventajas podemos encontrarnos con las siguientes:

- El alcance de la señal depende del router, su potencia y antena, así como del área, los router mas económicos no sueles atravesar muchas paredes, lo que restringe el área de cobertura.

- La seguridad, está muy de moda el crackeo y hackeo de redes wifi, si no aseguramos debidamente nuestra red wifi, puede ser propensa a que desconocidos accedan a ella, con los riesgos que esto conlleva.

Para empezar necesitamos lo siguiente:

- Un router inalámbrico, los hay de todos los colores y sabores. Como pueden apreciar en la imagen, muchos de ellos traen puertos Ethernet, lo cual es muy útil si dispone de máquinas de escritorio puede conectar estas por cable a estos puertos y el resto de dispositivos mediante el wifi, Genial verdad?!!


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- Máquina o dispositivo con adaptador inalámbrico, cómo ya mencioné puede ser una laptop, celular, pda, consola, etc. Si quiere conectar una máquina pero cuenta con un adaptador inalámbrico, en el mercado existen varias alternativas entre las que tenemos Adaptadores PCMCIA, miniPCI, PCI, USB, entre otros.

- Conexión a Internet.

La configuración del router depende mucho del modelo y marca, en este caso lo más óptimo es seguir el manual del usuario que viene con cada dispositivo.

Para entrar a la configuración del router tenemos que conectar La PC al router claro, por medio de un cable UTP, en el explorador de internet pone http://192.168.0.1 o bien la dirección que viene por defecto del router (Por eso recomiendo seriamente leer el manual, o utilizar el CD que ya viene con su equipo) Va a pedir un usuario y una contraseña, generalmente es admin.

Utilizaré un modelo D-Link como ejemplo, las cosas más importantes de configurar son:

- INTERNET
- WIRELESS SETTINGS
- NETWORK SETTINGS

En la parte de internet, primero tenemos que saber cuál de los casos tenemos:

1) La conexión a internet la disca tu modem/router: Este caso se da cuando usted enciende su máquina y ya tenía internet, sin falta de hacer doble clic en ningún icono y poner conectar, en este caso, en la configuración WAN del router pone IP Dinámica o bien DHCP. Después se puede configurar parámetros como el dhcp en la parte LAN en casi todos los router viene habilitado por defecto, si no es su caso, simplemente necesita habilitarlo y listo

2) La conexión la marca su PC: Este caso se da cuando usted enciende su máquina y no tenia internet, para conectarse necesita hacer doble clic en algún icono, en este caso en la parte WAN del router buscamos donde PPPoE ahí tenemos que colocar en un espacio donde dice usuario y otro contraseña, si no lo conocemos debemos pedirlo a nuestro ISP, y listo, en la PC eliminamos todos los protocolos PPPoE de las propiedades de la tarjeta de red y la dirección IP tanto en esta forma como la anterior la dejamos en DHCP.

Donde dice wireless settings, debemos seleccionar un SSID, esto es el nombre que tendrá nuestra red, recomiendo cambiar la que viene por defecto, podemos colocar por ejemplo: Casa. Tambien debemos seleccionar el tipo de seguridad que deseamos usar, que puede ser WEP/WPA, recomiendo usar WPA.

Donde dice: PRE-SHARED KEY, escribimos la contraseña que deseamos para nuestra red.

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En la parte de network/LAN debemos colocar ip privadas, y activar la opción de DHCP, esto hará que al conectarnos al dispositivo, nos asigne automáticamente una ip a cada uno.

Guardamos los cambios y reiniciamos el router. Recomiendo cambiar la contraseña de su router, y como ya dije antes leer el manual del usuario del mismo.

Ahora en el dispositivo buscamos el nombre de nuestra red, que pusimos en la parte de SSID, al tratar de conectarse nos pedirá la contraseña, la agregamos, y listo tenemos internet en nuestras máquinas.

Espero que la información sea de utilidad, cualquier duda, comentario o sugerencia, no duden en hacerlo ;D

viernes, 30 de julio de 2010

Tutorial: Compartir Internet entre varias máquinas usando cable

Muy buenas a todos, en este post trataré de explicar una forma para compartir Internet entre varios computadores
Si leyeron los post anteriores, para compartir Internet con una máquina: Windows 7, o con Windows Xp la solución más sencilla para aumentar el número de máquinas consiste en adquirir un switch en cualquier tienda de computadores:

Cómo pueden apreciar en la imagen, este dispositivo, cuanta con más puertos Ethernet rj-45. Ahora para conectar 2 o más máquinas, reemplazamos el cable cruzado del tutorial previo por un cable directo o también conocido como: Patch Cord. Que también lo podemos encontrar en las tiendas de electrónica y computación.
Muy bien, entonces la conexión quedaría de la siguiente forma:

Ahora, el inconveniente nuevamente se presenta, en que el computador que funciona como servidor, debe estar encendido para que el resto tenga acceso a la red.
Si queremos cambiar esto, podemos optar por utilizar un router:


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Recomiendo este tipo de conexión cuando se trata de oficina, o de computadores de escritorio, si se trata de computadores portátiles, lo más óptimo es utilizar un router wifi, que hará el mismo papel que el router alámbrico.

La configuración del router depende mucho del modelo y marca, en este caso lo más óptimo es seguir el manual del usuario que viene con cada dispositivo.

Para entrar a la configuración del router tenemos que conectar La PC al router claro, por medio de un cable UTP, en el explorador de internet pone http://192.168.0.1 o bien la dirección que viene por defecto del router (Por eso recomiendo seriamente leer el manual, o utilizar el CD que ya viene con su equipo) Va a pedir un usuario y una contraseña, generalmente es admin.

Aquí nos encontramos con 2 casos:

1) La conexión a internet la disca tu modem/router: Este caso se da cuando usted enciende su máquina y ya tenía internet, sin falta de hacer doble clic en ningún icono y poner conectar, en este caso, en la configuración WAN del router pone IP Dinámica o bien DHCP. Después se puede configurar parámetros como el dhcp en la parte LAN en casi todos los router viene habilitado por defecto, si no es su caso, simplemente necesita habilitarlo y listo

2) La conexión la marca su PC: Este caso se da cuando usted enciende su máquina y no tenia internet, para conectarse necesita hacer doble clic en algún icono, en este caso en la parte WAN del router buscamos donde PPPoE ahí tenemos que colocar en un espacio donde dice usuario y otro contraseña, si no lo conocemos debemos pedirlo a nuestro ISP, y listo, en la PC eliminamos todos los protocolos PPPoE de las propiedades de la tarjeta de red y la dirección IP tanto en esta forma como la anterior la dejamos en DHCP.

Utilizaré un modelo D-Link como ejemplo, las cosas más importantes de configurar son:

En la configuración de la wan/Internet del router debemos colocar la ip que nos da el ISP, generalmente viene por DHCP así que recomiendo probar con esta opción primero.

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En la parte de network/LAN debemos colocar ip privadas

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Recomiendo cambiar la contraseña de su router, y como ya dije antes leer el manual del usuario del mismo.

Espero que la información sea de utilidad, cualquier duda, comentario o sugerencia, no duden en hacerlo ;D

Tutorial: Parte 2 Compartir Internet, sin usar un router windows 7

En la primera parte de este tutorial, ya vimos cómo compartir la conexión utilizando Windows Xp, a continuación explicaré los pasos para lograr lo mismo, pero utilizando en este caso Windows 7. Cuya popularidad aumenta cada día más.

Para compartir la conexión en Windows 7 hacemos lo siguiente:

En este caso explicaré solo el método abreviado, ya que es muy sencillo y similar al usado en Windows Xp:

- Clic en: Inicio->Panel de control-> Redes e Internet



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- En la siguiente ventana damos clic en: Centro de Redes y Recursos Compartidos.

- En la parte superior izquierda, buscamos la opción: Cambiar la configuración del adaptador, hacemos clic en ella.



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- Automáticamente nos mostrará nuestras conexiones de red, buscamos aquella por la cual nos conectamos a internet, y hacemos clic derecho sobre ella.

- Damos clic en la opción de Propiedades.

- Se abrirá una nueva ventana en la cual hacemos clic en la segunda pestaña, llamada. “Uso compartido”.



- En esta pestaña, en la parte superior, marcamos la casilla: “Permitir que usuarios de otras redes se conecten a través de la conexión a Internet de este equipo”

- Hecho esto, procedemos a dar clic en Aceptar. Cerramos todas las ventanas, recomiendo que reinicien su computador.

- Conectamos el cable a la segunda máquina. Y procedemos a probar la conexión.

jueves, 29 de julio de 2010

Tutorial: Compartir Internet, sin usar un router y con cable cruzado windows X



En este Tutorial, veremos cómo compartir nuestra conexión de Internet a un máquina adicional, sin usar un router, puede ser la computadora de tu hermanita, o incluso tu PS3, o alguna consola que quieras conectar a la red.

En primer lugar les describiré cual es el caso:

Disponemos de 2 máquinas, una conectada a Internet, y la otra se encuentra cercana a la primera. Las 2 máquinas deben disponer de una tarjeta de red. Aquí tengo que hacer una aclaración, si tu máquina conectada al Internet, usa su tarjeta de red para poder navegar, necesitaras agregarle una segunda tarjeta de red, no son muy costosas y existen varias alternativas incluyendo los adaptadores USB/RJ45. Pero si te conectas a través de un modem USB quiere decir que tu tarjeta de red está libre y puedes usar esa.

Lista de materiales:
- 2 PC con tarjeta de red libre
- 1 cable cruzado
- Conexión a Internet =P



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Empecemos, En el caso de Windows XP, la configuración se podrá realizar de la siguiente manera

Método extenso:

Vamos a: Inicio->Panel de control-> Conexiones de red

- Clic en "Configurar una red doméstica o para pequeña oficina"



- Damos dos veces clic en siguiente, en esta pantalla marcamos la opción que dice: "Ignorar hardware desconectado" y nuevamente damos clic en siguiente.

- Aquí marcamos: "Este equipo se conecta directamente a Internet..." y nuevamente clic en siguiente.



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- Seleccionamos de la lista nuestra conexión a Internet, clic en siguiente.



- En esta nueva pantalla que se refiere al nombre del equipo lo pueden dejar tal cual está, así que clic en siguiente



- Ahora nos pide el nombre del grupo de trabajo, pueden ponerlo a su gusto, por Ej.: Casa, continuamos dando clic en siguiente.



- Aquí activamos el uso compartido de archivos e impresoras, clic en siguiente.

- Clic en siguiente hasta que aparezca una pantalla en donde Windows está configurando la conexión.



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- Una vez que Windows acaba de configurar la conexión, nos da la opción de: "Crear un disco de configuración de red". La seleccionamos e ingresamos una memoria USB en donde se guardará un archivo que ejecutaremos en la computadora que deseamos conectar.

Ahora sí, ejecutamos el archivo antes mencionado en la segunda PC, y conectamos el cable de red cruzado entre las 2 máquinas.

Recomiendo reiniciar las 2 máquinas, ahora solo es cuestión de probar la conexión. Si tienen algún problema en la segunda máquina, deben revisar que la configuración de las direcciones IP, esté en automático.

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El método abreviado consiste en ir a Inicio->Panel de control-> Conexiones de red

- En el ícono nuestra conexión a Internet, damos clic derecho -> Propiedades
- En la nueva ventana llamada: Propiedades de conexión, damos clic en la pestaña de Opciones avanzadas.
- En la viñeta Propiedades Avanzadas se habilita la opción “Permitir a usuarios de otras redes conectarse a través de la conexión a Internet de este equipo” y luego clic en Aceptar.
Cerramos todas las ventanas, dando clic en Aceptar, reiniciamos la máquina y podemos probar la conexión.

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Por una parte esta solución es económica, y razonablemente sencilla, pero presenta el inconveniente de que el computador conectado directamente al internet, debe permanecer encendido para que la máquina adicional pueda navegar.


No duden en comentar ;D

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